AppLovin MAXでアプリ内入札を開始する

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アプリ内入札を開始するには、Moloco SDKと使用している仲介プラットフォームを統合する必要があります。このガイドでは、AppLovin MAXでアプリ内入札を設定するための要件とプロセスについて説明します。

 

前提条件

  • AppLovin MAX SDKバージョン12.3.0以降
  • Moloco SDKバージョン2.3.0以降(Androidの場合)およびバージョン2.2.1以降(iOSの場合)

重要:必ず最新バージョンのAppLovin MAX SDKを使用してください。Moloco SDKにはAppLovin MAX SDKがデフォルトでバンドルされているため、この2つのSDKを別々に連携させる必要はありません。

 

手順1:Molocoパブリッシャーポータルでアプリ内入札の設定を構成する。

Molocoパブリッシャーポータルでお使いのアカウントにサインインし、アプリ広告ユニットを作成します。広告ユニットは広告フォーマットごとに作成する必要があります。たとえば、インタースティシャル用に広告ユニットを1つ作成し、リワード動画用に別の広告ユニットを作成する必要があります。ヘッダー入札を有効にするには、Molocoの担当者までお問い合わせください。 

重要:既存のウォーターフォール広告ユニットをアプリ内入札に使用することはできません。必ずアプリ内入札専用の別の広告ユニットを作成してください。

 

手順2:[AppLovin MAX] ダッシュボードでMoloco入札の設定を構成する。

Molocoパブリッシャーポータルでアプリと広告ユニットをすべて作成したら、MolocoパブリッシャーポータルでMolocoを入札者として追加し、作成した広告ユニットをマッピングする必要があります。 

  1. Molocoを入札者として [AppLovin MAX] ダッシュボードに追加するには、AppLovin MAXアカウントにサインインし、[MAX] > [Manage] > [Ad Units] に移動します。Molocoアプリ内入札の対象として有効にするMAX広告ユニットを選択します。次に、[Status] トグルをクリックしてアクティブ化します。Screenshot 2024-08-30 at 8.20.02 PM.png
  2. Molocoパブリッシャーポータルで作成した広告ユニットをマッピングするには、Molocoパブリッシャーポータルからアプリキーと広告ユニットIDをコピーします。アプリのアプリキーは、Molocoパブリッシャーポータルで [Apps] > アプリ > [App Detail] に移動して見つけることができます。広告ユニットの広告ユニットIDは、Molocoパブリッシャーポータルで [Ad Units] > 広告ユニット > [Ad Unit Detail] に移動して見つけることができます。Screenshot 2024-08-30 at 8.20.11 PM.png

 

手順3:AppLovin MAX MediationとMoloco SDKを連携させる。

AppLovin MAX MediationとMoloco SDKを連携させるには、お使いのプラットフォームの手順を参照してください。 

 

次のステップ

AppLovin MAXとの連携をテストするには、「連携テストガイド」に記載されている手順に従ってください。 

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